Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или формировать особенные окружения для каждого пользователя.
Главные черты метавселенных
Для того чтобы осознать феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: локальная система с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия множества участников.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
С тех самых техпроцессы продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой метавселенных
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Компьютерная и усиленная действительность
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Ненатуральный разум
Една из очень обсуждаемых тем недавних годов – внутренний механизм хозяйство цифровых миров. Внутри многих платформ функционируют локальные валюты:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клаудные расчеты
Данные черты различают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полная замена материальной среды – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания юношества
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые элементы на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание цифровых областей, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономий и интерактивных платформ. Это не изолированное программа или видеоигра, а больше как структура казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Облачные сервисы предоставляют масштабируемость: множество серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Учеба
Труд
Социальные проекты
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно переключаются между мессенджерами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное развитие привычных онлайн-платформ.
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она работает?
Построение масштабной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно современных разработок:
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают возможность путешествовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают объекты интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Вызовы прогресса виртуальных миров
Несмотря на бурный увеличение внимания по отношению к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Технические барьеры
Правовые вопросы
Защита информации
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политех запустил учебный “Метавселенная”, в котором студенты учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем количества {стартапов